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第163章 桃花娘

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第163章 桃花娘

[啥?桃花娘?這玩意兒?還沒入土?]

[如果我有罪法官會判我, 而不是讓我看到比賽有人拿桃花娘]

[別搞事啊,這版本怎麽還有玩桃花娘的,尤其是在對面已經出肉的情況下counter位出桃花娘, counter了個寂寞啊]

[這桃花娘有個der用, 選出來不鐵被人打成桃花醬]

[吐了, 這都不是下水道英雄, 這是土裏埋了十年被你從墳堆子裏刨出來,拿這玩意兒幹啥啊,你核心位拿個奶娘都比桃花娘有用]

[今年咋回事, 怎麽到了世界賽TDG的bp也開始一股腦溢血的味道了?]

[快進,四強三個韓國隊]

[大好的周六不補覺我擱這熬什麽夜呢, 我可太傻X了]

[蘇染的bp以前不這樣的, 以前都是版本什麽英雄強勢直接看TDG就行,從季後賽開始他們就狂逆版本, 版本強勢的一直不玩, 真是隊裏出問題了嗎?]

[選桃花娘這是簡單的逆版本問題嗎?這是收了設計師的黑心錢幫桃花娘洗白]

[不是說對chasel操作沒自信, 這版本法刺到後期真的很疲軟啊,切不死人,打團又站不住, 有什麽用吧就。]

[選別的法刺就算了,選個桃花娘是要氣死誰啊]

[桃花娘除了長得好看這玩意兒有個雞毛用啊]

[太離譜了, 桃花娘是比賽能出的英雄嗎, 設計師喝三斤白的才能做得出來的傻X英雄還真有人用啊]

[真不是不相信chasel的水平, 就桃花娘這種破機制, 擱誰誰能玩出花啊]

觀眾看暈了頭, 解說也沒比觀眾好多少,但TDG是賽區僅剩的最後一支隊伍了, 這還是他們的第一場比賽,不管TDG的bp他們看不看得懂,先圓上再說。

桃花娘這個英雄他們實在是不知道該怎麽圓,因為這英雄在他們的理解裏,也是個沒什麽用的英雄。

所以,解說選擇避重就輕,把洗不動的桃花娘統稱為法刺英雄,然後開始解釋。

“TDG這最後一手的出得讓大家都很意外啊,這版本核心位在英雄選擇上普遍選擇傳統法師大核,大家都主打後期,包括TDG自己在小組賽的時候用的兩套陣容,其實也是比較常規的英雄選擇。”

“這樣說起來,其實TDG今天第一把就開始放大招了啊。”

“要這麽說其實也可以,TDG的大招大家還是可以期待一手的,在過往的比賽裏,TDG也是有給我們展獨屬於他們的獨特的版本閱讀能力的。”

“是的,有的英雄你拿出來的時候會質疑說這版本這英雄有什麽用啊,實際上等他們一用,你就會發現,還是不要教蘇老師怎麽去解讀版本。”

“不過TDG拿到法刺作為第五手的counter位英雄,可能是是要選擇打前期,TDG打前期還是非常有經驗的,從他們的平均時長就能看出來。”

“確實,bo5的第一局選擇一個自己比較順手的贏法,沒有任何問題。”

“這版本大家都不太選擇前期打得太激烈,是因為如果你前期打得太兇,很容易導致你後期就沒得打了,畢竟這版本裏強勢英雄發育都是需要時間的。”

“當然了,如果你打逆向思維,大家都打後期,那我偏偏就要打前期,只要你運營得當,不被對面拖住你的節奏,也並不是不能打。”

“所以說白了還是看運營,只要你不要被代入對方的節奏,不管你是打什麽陣容,都好贏。”

解說說了一大堆,到後面自己都不知道自己在侃些什麽東西了,整個突出一個胡言亂語。

在解說的努力之下,觀眾也終於是被解說說暈了,彈幕開始辯論在後期版本打前期陣容到底行不行。

彈幕嘛,懂的都懂,一旦有一個人說句諸如“爺笑了白銀狗也配看比賽”之類的引戰的話,立刻就會被代入彈幕互相攻擊的節奏,畢竟發彈幕又不顯示你的游戲段位,想什麽段位不還是全憑自己一張嘴麽。

吵起來以後,反而沒有人繼續關註TDG選出來的這個陣容到底合理不合理了,都在吵段位的事情。

武灼津選出來的這個英雄國服玩家喜歡叫她桃花娘,因為她的初始伴生皮膚上有很多桃花,攻擊也有桃花的特效,所以玩家就開始叫她桃花娘了。

桃花娘的技能加點一般是一級點Q清線,會放出一個扇形的持續傷害區域,對範圍內的敵人造成持續傷害並且標記敵人。

之後一般會點兩級的E,E技能是移動到敵人身邊,並且引爆敵人身上的印記,同時引爆兩個及以上的印記可以刷新E技能,而每有一個印記被引爆,Q技能的CD就會減少0.5秒。

E技能如果移動到的是沒有印記的敵人身邊,也可以當成一個普通的位移技能來用,就是CD會特別長,近二十秒。

W技能不是一個可以先出的技能,他就一個作用,小範圍擴散印記,印記本身是沒有傷害的,這就是一個純粹的技能。

所以為了對線,有點雙Q的,也有點雙E的。

桃花娘的大招依然和印記有關,是把範圍內所有的印記對象往自己的方向拉,如果沒印記,那這個大招也是開不出來的。

而且,最致命的是,傷害和範圍內印記的數量有關,如果只有一個印記,那這個傷害就是純的刮痧,而且她還沒有斬殺傷害,所以,她是個很另類的法刺英雄。

桃花娘出來的時間也沒有特別長,她是在艾麗嘉之前兩個出來的英雄,也就一年半不到的時間,這個英雄一開始的時候不是特別強,所以選用率不是特別高。

因為長得好看,但是不強,設計師都被罵過幾輪了,但這個英雄之前看起來就是不改機制很難變得特別強的樣子。

Q手太短,要進場只能用位移技能拉身位,這個E技能短倒是不短,問題就是她這CD也太特麽的長了,哪家的刺客位移技能這麽長的。

普遍理解裏的刺客要麽是我瞪一下進去給你秒了,要麽是我七進七出在你臉上飛得你眼花繚亂,你這進去打不死人就沒了的,不叫刺客,叫純送。

HT的教練是有實力的,雖然觀眾解說普遍沒看懂TDG最後出的這一手桃花娘到底是個什麽意思,都認為這個英雄不行,但是教練還是保持了應有的警惕。

在選人上,HT前三手先出的下路雙人線英雄比較脆,容易被武灼津找到機會切。

桃花娘沒傷害歸沒傷害,但是武灼津的發育能力大家還是認可的,萬一被武灼津偷發育偷起來了,HT這邊幾個脆皮掉以輕心,還真不是沒有被切死的可能性。

在對線上,HT的下路其實是有點小優的,前期可以壓線。

HT的人想壓線,就得掂量掂量,中路是不是有人Miss了,會不會有人下來五包二,自己是不是有危險。

為了保證下路雙人線的發育,教練臨時布置了新的戰術,自由位的刷野路線進行了重新規劃,從原本的下開去上找機會,變成了上開去下保下路發育。

桃花娘嘛,前幾級動不了的,前幾級突出一個要啥沒啥,前期就應該把優勢打出來,這樣之後哪怕TDG下路想包,也很難實現。

蘇染給武灼津選桃花娘並不是沒有原因的,這英雄不是武灼津的本命英雄,卻是他在職業賽場上第一次拿到五殺的時候所使用的英雄。

是的,桃花娘這種大眾眼裏的下水道英雄,也是能拿到五殺的。

“桃花娘拿了,雖然版本有點小變動,但是用來找感覺應該沒什麽問題吧。”

“沒有。”

“這版本桃花娘其實好打。”

啊?

雖然前一天蘇染和隊員說了會在第一把的時候給武灼津找點狀態,仨小孩兒很納悶,武灼津世界賽都C成這樣了還要找狀態,那他們仨是不是該入土。

但是,蘇染既然說要給武灼津找狀態,而且武灼津也沒反駁,那肯定就有她的道理,bp也輪不到他們去做,聽著就是。

可是,蘇染也沒提前說找狀態要選桃花娘啊,這桃花娘,不光其他人看不懂,自己人腦殼也有點發昏。

找狀態,指的是把下水道英雄打成能硬剛版本T1的水平嗎?這要求,是不是,有點太高了?

武灼津的這個桃花娘,打法好像跟大家印象裏的桃花娘都有點不一樣。

從加點上,就不一樣,一級點Q這個不用說,其他技能都是基於印記來的,一級只能點Q。

二級點E,大家都這麽點,但是三級的時候,武灼津居然點了W,這個W點得,就很意外。

前期這W其實沒什麽用啊,甚至有極端打法,有大以後再點W的,W點這麽早,難道有什麽用嗎?

目前,武灼津三級點了W的這件事,也就只有導播知道,國外的導播沒當回事,國內的導播基於自己對武灼津的了解,總覺得他既然是這麽點,肯定會有不一樣的理解,所以多分了一點註意力在中路的對線上。

表面上看,下路是打得最激烈的,雖然前期對線從英雄克制而言,TDG這邊的下路英雄組合不占優,但是蘇染是什麽人,蘇染從來不後退的。

這要是對線打RPE,蘇染可能就稍微慫一下,給magic尊重,但打HT,蘇染還真不在乎這點英雄差距。

手長打手長,誰慫誰先輸,蘇染又在騎臉,蘇染還在騎臉,蘇染每天都在對面的人臉上跳舞,全游戲內最氣人的保護位NO.1。

別的保護位靠技能保護隊友,她靠拉滿仇恨讓對面看不到其他人來保護隊友。

國內導播對這樣的畫面比較習慣,國內的解說現在也被蘇染培養出來了打心臟,解說的時候語氣四平八穩的,從來不覺得一個保護位走到別人臉上還沒有被打死是多難理解的事情。

國外的解說就很震驚了,驚呼聲一串接一串,總結一下就是一句話,color選手為何這樣。

color為什麽走位是這樣,color為什麽消耗別人,color為什麽血量還很健康,color為什麽不怕對面的人來gank。

這時候,小地圖上中路的一個移動讓國內導播發現了不對之處,按他們一貫以來對武灼津的了解,武灼津可能是要上了。

所以,國內導播大膽切了畫面,給了武灼津鏡頭。

觀眾紛紛打出了問號。

[有病吧導播,看color騎臉看得正開心呢,切桃花娘不嫌晦氣嗎?]

[導播,給你一次換碟的機會,中路補刀有什麽好看的]

[好看啊,chasel這個人被你們吹得有多強,現在還不是被對面壓刀,導播公開處刑]

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